2014年12月1日 星期一

超級工廠:EA足球電玩(FIFA)


電玩算是現在大學生的日常最常接觸的事物之一了

但是有趣的是可以發現,如果真的要問一個人電玩到底怎麼製作的?多數人大概也回答不出來

EA這家大廠應該大多數人都會很有印象,而評價多是很壞參半


有人說換湯不換藥、有人說出的時間隔太短了,適應不良。




首先必須知道的是運動項目的賽季是一年就為一季,如果沒有辦法把遊戲的資訊即時跟實際的資訊最更新與同步,那要人去遊玩他們那種運動類型遊戲的意願就會降低。

像是LEBRON都已經換了好幾隊了,結果遊戲內他還是待在騎士隊,我相信不管怎樣,騎士隊的球迷就已經不會買單了..

所以運動類型的遊戲雖然看似很好製作,因為他有現成的規則跟人員個性,不需要再去多家設計,但實際上大家都越清楚的東西就得交代的越完整,不然消費者會有一種背離感。

從而對遊戲不信任,不願意去購買。所以在批評一個遊戲系列作太快的時候,要不換個角度想想這是不適其實代表了製作團隊的強大呢?





運動類型的遊戲難度就是在這裡,遊戲本身必須足夠擬真!

只要有一點跟大家所認知的不一樣,那就很難對那項遊戲買單。








更何況EA所挑戰的是支持人數佔全球1/6的足球這項運動!

這不僅僅是代表了有廣大的商機這麼簡單,同時也代表了只要這遊戲依發行有漏洞

就會一口氣收到10億多條負評...有巨大商機的地方同時也會有巨大的危機阿..





同時急迫的時限,讓他們在執行事務的時候得一直考慮如何才能更有效率

根本沒有時間可以讓他們感到無聊啊~

有一幕我覺得挺有趣的,有個工程師一臉燦笑得對一個畫面表示:這就是我的熬夜項目...









相對於其他工業產線,遊戲產業更需要注重人力

這是一個考驗創意跟體力的工作,這就是機械還是不能取代人類的原因

技術方面不管如何都能靠著學習來不足,除了創意這一項目,是不太可能靠著熟練來生成


而遊戲的品質更是與人息息相關,所以EA之類的遊戲公司大廠都會願意給予遊戲製作團隊較高的待遇。

高待遇相應的就是每個員工都會盡可能地把自己的能力發揮到最大,這樣才能真正的去兼顧到品質。


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